Z세대의 가치 소비 문화 확산 – 윤리적 소비·환경 중심의 문화 콘텐츠 소비 기준 변화
2025년 현재, 문화 콘텐츠 소비의 중심 세대인 **Z세대(1995~2010년 출생자)**는 단순히 재미나 유행을 넘어, 가치와 신념을 기반으로 콘텐츠를 선택하고 소비하는 세대로 부상하고 있습니다. 환경, 젠더, 다양성, 공정성에 대한 민감도가 높으며, 콘텐츠 선택 기준 또한 **‘누가, 어떤 방식으로 만들었는가’**를 중시합니다. 이러한 흐름은 단순한 소비 트렌드를 넘어 문화 산업 전체의 제작, 유통, 브랜딩 전략을 변화시키고 있습니다. 본 글에서는 Z세대의 가치 소비 문화 확산 배경과 콘텐츠 산업에 미치는 영향, 기업과 창작자의 대응 전략을 정리합니다.1. Z세대의 가치 소비란 무엇인가?Z세대는 디지털 네이티브이자, 기후위기·사회문제·정보 과잉 시대를 동시에 살아온 세대입니다. 이들은 제품과 콘텐츠..
2025. 6. 15.
AI 아트의 대중화 – 생성형 AI 기반 예술 창작이 미술관, 영화, 음악 산업 전반에 확산
2025년 현재, 예술의 정의는 다시 쓰이고 있습니다. 생성형 AI(Generative AI) 기술은 더 이상 단순한 도구가 아닌, 창작의 주체로 예술계에 깊숙이 들어오고 있으며, 이로 인해 미술관, 영화, 음악, 출판 등 모든 문화 산업이 새로운 창작 패러다임을 맞이하고 있습니다. AI 아트의 대중화는 창작자의 역할을 재정의하고, 관람자와 소비자의 감수성까지 변화시키며 예술의 민주화와 기술 기반 확장을 동시에 이끌고 있습니다. 본 글에서는 AI 예술의 확산 흐름, 산업별 변화, 그리고 문화 시장에 미치는 영향을 집중 분석합니다. 1. 미술계에서의 AI 아트 수용과 창작 실험AI 아트는 2022년 디지털 이미지 생성 플랫폼(예: DALL·E, Midjourney)의 대중화와 함께 급속히 확산되었고, 20..
2025. 6. 15.
한국(K-컬처)의 '장르 다변화' – 음악·드라마를 넘어 게임, 웹툰, 전통문화까지 확산
2025년 현재, K-컬처는 더 이상 K-POP이나 K-드라마에 국한되지 않습니다. 게임, 웹툰, 예능, 전통문화, 패션, 뷰티, 한식까지 콘텐츠 장르가 폭넓게 다변화되며, 전 세계 대중문화 시장에서의 입지를 넓혀가고 있습니다. BTS, 기생충, 오징어게임을 지나 이제는 ‘멀티 장르 K-콘텐츠’가 글로벌 시장에서 실질적 영향력을 발휘하는 단계에 진입했습니다. 본 글에서는 K-컬처 장르 다변화의 핵심 흐름과 산업적 시사점을 분석합니다. 1. K-POP·드라마 중심에서 게임·웹툰·예능까지 확산K-컬처의 1세대 확산은 K-POP과 한류드라마 중심이었다면, 2세대는 디지털 기반 장르의 수출 확장이 특징입니다. 특히 게임과 웹툰은 언어 장벽이 낮고 모바일 친화적이라 동남아·북미·중동 등 다양한 문화권에서 빠르게 ..
2025. 6. 14.