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정부의 2차 추경: 민생 회복 지원금, 효과와 논란 최근 정치·경제권의 큰 이슈 중 하나는 **이재명 정부의 2차 추가경정예산(추경)**입니다. 특히 주목받는 건 '민생 회복 지원금'인데요. 물가 상승과 경기 둔화로 어려움을 겪는 국민들에게 실질적인 도움을 주겠다는 취지로 마련됐습니다. 과연 이번 추경안의 핵심 내용은 무엇이고, 보편성과 형평성 문제는 어떻게 해결될 수 있을까요? 2차 추경의 핵심, ‘민생 회복 지원금이재명 정부는 이번 2차 추경에서 '민생 회복 지원금'을 중심 축으로 삼고 있습니다. 국민들이 체감할 수 있는 지원을 통해 소비를 유도하고, 지역 경제를 활성화하려는 목표입니다. 이 지원금은 소득에 따라 차등 지급되는 방식으로 설계되었습니다. 구분 .. 2025. 6. 17.
중국의 문화 규제 속 내수 콘텐츠 확대 – 검열 강화 속 자국 중심 문화 자급 정책 강화 2025년 현재, 중국은 문화 산업을 국가 전략 산업으로 간주하며 내수 콘텐츠 자급률을 높이고, 외국 콘텐츠에 대한 통제를 강화하는 방향으로 정책을 펼치고 있습니다. 검열, 플랫폼 통제, 연예인 윤리 기준 강화 등 강도 높은 규제 속에서도 애국·전통·사회주의 핵심 가치 기반의 콘텐츠가 확대되고 있으며, 이는 글로벌 콘텐츠 생태계에도 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 본 글에서는 중국 문화 규제의 구조, 내수 중심 콘텐츠 강화 전략, 그리고 산업적 시사점을 종합 분석합니다.1. 중국 문화 규제의 본질과 확대 흐름중국은 문화 콘텐츠를 단순 상업 상품이 아닌 **‘사상 통제 및 사회 안정의 수단’**으로 보고 있으며, 2021년 이후 본격화된 규제는 2025년 현재까지 강화되고 있는 추세입니다. *️⃣주요 문화.. 2025. 6. 16.
디지털 휴머니즘의 부상 – 기술이 아닌 ‘사람 중심’의 예술·디자인 담론 강화 2025년 현재, AI·로봇·데이터 기반 자동화가 일상 깊숙이 자리잡은 반면, 예술과 디자인계에서는 오히려 ‘사람다움’과 ‘인간 중심의 창조성’을 회복하려는 움직임이 확산되고 있습니다. 이를 가리켜 우리는 ‘디지털 휴머니즘(Digital Humanism)’이라 부르며, 이는 기술 중심 혁신이 아닌, 기술 속 인간 존엄·감성·윤리성을 되짚는 새로운 창조 패러다임을 뜻합니다. 본 글에서는 디지털 휴머니즘의 개념과 확산 배경, 예술·디자인·콘텐츠 산업에서의 변화 흐름을 분석합니다. 1. 디지털 휴머니즘이란 무엇인가?디지털 휴머니즘은 인간과 기술의 관계 속에서 기술이 인간을 중심으로 재설계되어야 한다는 철학적·문화적 접근입니다. 단순한 기술 혐오나 반(反)기술이 아니라, 기술의 인간화, 인간의 감성 중심 설계를.. 2025. 6. 16.
Z세대의 가치 소비 문화 확산 – 윤리적 소비·환경 중심의 문화 콘텐츠 소비 기준 변화 2025년 현재, 문화 콘텐츠 소비의 중심 세대인 **Z세대(1995~2010년 출생자)**는 단순히 재미나 유행을 넘어, 가치와 신념을 기반으로 콘텐츠를 선택하고 소비하는 세대로 부상하고 있습니다. 환경, 젠더, 다양성, 공정성에 대한 민감도가 높으며, 콘텐츠 선택 기준 또한 **‘누가, 어떤 방식으로 만들었는가’**를 중시합니다. 이러한 흐름은 단순한 소비 트렌드를 넘어 문화 산업 전체의 제작, 유통, 브랜딩 전략을 변화시키고 있습니다. 본 글에서는 Z세대의 가치 소비 문화 확산 배경과 콘텐츠 산업에 미치는 영향, 기업과 창작자의 대응 전략을 정리합니다.1. Z세대의 가치 소비란 무엇인가?Z세대는 디지털 네이티브이자, 기후위기·사회문제·정보 과잉 시대를 동시에 살아온 세대입니다. 이들은 제품과 콘텐츠.. 2025. 6. 15.
AI 아트의 대중화 – 생성형 AI 기반 예술 창작이 미술관, 영화, 음악 산업 전반에 확산 2025년 현재, 예술의 정의는 다시 쓰이고 있습니다. 생성형 AI(Generative AI) 기술은 더 이상 단순한 도구가 아닌, 창작의 주체로 예술계에 깊숙이 들어오고 있으며, 이로 인해 미술관, 영화, 음악, 출판 등 모든 문화 산업이 새로운 창작 패러다임을 맞이하고 있습니다. AI 아트의 대중화는 창작자의 역할을 재정의하고, 관람자와 소비자의 감수성까지 변화시키며 예술의 민주화와 기술 기반 확장을 동시에 이끌고 있습니다. 본 글에서는 AI 예술의 확산 흐름, 산업별 변화, 그리고 문화 시장에 미치는 영향을 집중 분석합니다. 1. 미술계에서의 AI 아트 수용과 창작 실험AI 아트는 2022년 디지털 이미지 생성 플랫폼(예: DALL·E, Midjourney)의 대중화와 함께 급속히 확산되었고, 20.. 2025. 6. 15.
한국(K-컬처)의 '장르 다변화' – 음악·드라마를 넘어 게임, 웹툰, 전통문화까지 확산 2025년 현재, K-컬처는 더 이상 K-POP이나 K-드라마에 국한되지 않습니다. 게임, 웹툰, 예능, 전통문화, 패션, 뷰티, 한식까지 콘텐츠 장르가 폭넓게 다변화되며, 전 세계 대중문화 시장에서의 입지를 넓혀가고 있습니다. BTS, 기생충, 오징어게임을 지나 이제는 ‘멀티 장르 K-콘텐츠’가 글로벌 시장에서 실질적 영향력을 발휘하는 단계에 진입했습니다. 본 글에서는 K-컬처 장르 다변화의 핵심 흐름과 산업적 시사점을 분석합니다. 1. K-POP·드라마 중심에서 게임·웹툰·예능까지 확산K-컬처의 1세대 확산은 K-POP과 한류드라마 중심이었다면, 2세대는 디지털 기반 장르의 수출 확장이 특징입니다. 특히 게임과 웹툰은 언어 장벽이 낮고 모바일 친화적이라 동남아·북미·중동 등 다양한 문화권에서 빠르게 .. 2025. 6. 14.
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